スウェーデンのレトロテックデザイナーは、ポケットゲーマーにクラムシェルまたはワンピースの選択肢を提供します ゲーム ポールライド 2018年11月2日 7枚の写真 Pixel Vision 2.0クラムシェルとワンピースのポケット・コンソールはそれぞれわずか50台に限定されています(クレジット:LoveHultén) 私たちはLoveHulténの作品を過去何度も驚嘆しました。最近は、ビデオゲームの幕開けからのシンプルな卓球ゲームからインスピレーションを受けたスタイリッシュな後退アーケードキャビネットです。 しかし、彼の最新の作品では、2015年のPixel Visionポケットゲームシステムを厳格な食生活で2つのバージョンに分けています.1つはオリジナルのように折りたたみ、もう1つはGame Boy Pocketにインスパイアされています。 クラムシェルPixel Vision 2.0は、Game Boy Advanceのインスピレーションを引き出し、折りたたまれたときに90 x 70 x 26 mm(3.5 x 2.75 x 1インチ)の大きさを持ち、ワンピースエディションは90 x 130 x 14 mm(3.5 x 5.1 x 0.5インチ) 両方ともHultén

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ルーヴルはニンテンドー3DSをツアーガイドとして使用する ゲーム ジョナサン・フィンチャー 2011年12月17日 3枚の写真 フランスのルーヴル美術館は、通常のオーディオガイドを任天堂の3DS それに直面しましょう、博物館のオーディオツアーはテクノロジーのアップグレードを使用することができます。 Dリストの有名人が読んだ各展示の背後にある事実や話を聞いても、注目すべき博物館や美術館の主流はまだありますが、今日の平均的な携帯電話は、訪問者が持ち歩くほとんどのオーディオ機器よりも多くの機能を備えています。 世界で最も訪問された美術館であるフランスのルーヴル美術館は、通常のオーディオガイドを、21世紀の画期的なガジェット、すなわち任天堂の3DSに置き換えていることが理にかなっています。 Mona LisaやVenus de Miloなど、世界有数の有名な美術館の本拠地であるルーヴル美術館は、毎年約850万人の来館者を集めています。 残念なことに、他のミュージアムと同様に収入と資金調達に依存している博物館では、数年前とは違うハンドヘルド・マルチメディア・プラットフォームへの切り替えにもかかわらず、利用可能なオーディオ・ガイドをレンタルすることを選んだのはわずか4%でした。 博物館のスタッフは、3DSコンソールが出席者にとってよりアクセスしやすくなることを望んでいます。特に、タッチスクリーン

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ゲームレビュー:プロ進化サッカー13 ゲームレビュー スティーブポラク 2012年10月30日 6枚の写真 ディフトボールコントロールはこのゲームの魅力の中核にあります サッカーは気まぐれに「世界のゲーム」と呼ばれていません。 それは地球上の最も大きいサッカーコードであり、世界中のファンと選手が集まっています。 ゲームはまた、ボールスポーツのジャンルで最も人気のあるビデオゲームであり、正当な理由があります。 それは楽しく、戦術的な深さを持ち、通常はかなりスリリングなプレイです。Xbox 360の Pro Evolution Soccer 2013 が輝いているのはゲームプレイのステークスです。 ジャンルのファンは、このゲームが向いている方向が大好きです 。Pro Evolution Soccer は常に最高のビジュアルやチームや選手の現在の名簿を持っているとは限りませんが、これはゲームプレイが主役のタイトルです。 Pro Evolution Soccer 13 は、精密さと絶えず変化する攻撃が配当をもたらす、速いペースでのプレーを提供します。 あなたは、あなたのフォワードラインで長い爆弾を連続的にロブし、得点を期待しています。 実際に、このようなアプローチをあまりにも頻繁に取ることをあまりにも頻繁にすると、コンピュータ制御のチームが、しばしば得点の速いリバウンドを提供することに非常に

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Bionic Boppersは人々をfightin 'robot ' s座席に入れた ゲーム ベン・コックスワース 2011年11月11日 Hammacher Schlemmer 's Bionic Bopper車はオペレータが内部に座っている大きな戦闘ロボットです シンプソンズ - ウォッチャーは、バートとホーマーが ロボット戦争の ような競争で自宅にあるロボットに入るエピソードを思い出すかもしれませんが、ホーマーはそれに続いて、体内から戦闘ロボットを操作しなければなりません。 Hammacher Schlemmer 's Bionic Bopper Carsのクリエイターがそのエピソードを見たことは言うまでもありませんが、基本的な考え方はほぼ同じですから、完全に可能です。人間の2人のオペレーターは、その後、彼らのロボットの武器でお互いを叩く。 人はスチールケージで保護されていて、2つのサムトリガが装備されたジョイスティックを使用してロボットの空気圧アームを独立して操作します。 タイヤの踏み裂けは、ロボットが重大な損傷を受けるのを防ぎます。 各オペレータは、反対側のロボットの頭にパンチを着地させ、戻すようにします。 ポイントは、成功したすべてのヘッドスナップに対して授与され、各ロボットの前面にはタリーを保持したディスプレイが表示されます

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グランツーリスモスポーツは、(ほとんど)あなたに現実世界のためのFIAライセンスを与えます ゲーム スコット・コリー 2016年5月20日 19枚の写真 グランツーリスモスポーツは11月に発売される グランツーリスモ は1997年以来、アームチェアの英雄をアイルトン・セナのように感じています。 プレイステーション1オリジナルから現在のプレイステーション3ゲームまで、多少のコンソールタイトルはPolyphony Digitalのタイトルとよく似たレーシング体験を再現することができます。 プレイステーション4用の グランツーリスモスポーツの 発表とともに、シリーズが次にどこに向かうのかが分かりました。 GTのスポーツ については少し違いがあるので、車の範囲については忘れて、グラフィックはしばらく無視してください。 それはあなたに実世界のライセンスを与えるでしょう。 ゲームのキャンペーンモードで働いてレースのエチケットに関するレッスンを終えたら、地元のカークラブまたはモータースポーツのボディからFIAグランツーリスモのデジタルライセンスを受けることができます。 グランツーリスモの人々によると、そのライセンスは、ゲームの情報に基づいて、関連する機関がライセンスを付与した場合、「現実のライセンスと同じ価値を保持する」ことになります。 あなたのデジタル教育をバックアップするためにどのような現実世

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1890年頃の英国軍の '戦争の戦争'がオークションに出てくる ゲーム ベン・コックスワース 2010年8月21日 5枚の写真 ロンドンでオークションされている "戦争のゲーム"パッケージ あなたが軍事戦略ゲームの リスクの ファンであるなら、あなたは間違いなくこれに興味があるかもしれません:10月13日、ロンドンのBonhams Auction Houseは The Game of War の複雑な娯楽のために遊ばれ、余分な友人を捨てる リスク とは違って 、戦争ゲームは 、現実の軍将校によって演じられ、次の第一次世界大戦のためにそれらを訓練するように設計されました。 それは Kriegsspiel に基づいてい まし た。戦争ゲームは、プロイセン軍の訓練官のために19世紀初頭のゲオルグ・フォン・レイスヴィッツ中尉によって発明されました。 もしあなたが興味を持っているのであれば、そこに行く途中で銀行のマシンに立ち寄ってください。このゲームは、UKP1, 500から2000、またはUS $ 2, 330から3, 100の間で取られると予想されます。 ゲームの戦争 は6インチから1マイルの規模で描かれた地図上で行われ、軍隊は小さなスレートブロック、1つの軍隊は青色に、もう1つは赤色に描かれています。 当時、戦術は1870年のフランコ・プルシアン

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DICE +は、謙虚なサイコロを21世紀に引き込むことを目指しています ゲーム Dave LeClair 2013年8月29日 5枚の写真 Dice +は、古くからのデバイスをデジタル時代に導くために設計されています 少なくとも5000年前に私たちと一緒に過ごしていたので、謙虚なサイコロが時間のテストに立っていたと言っても間違いありません。 サイコロはデジタル時代に引きずられる必要がありますか? Game Technologiesはそれを考えており、同社はDice +による乱数選択の古くからの方法に21世紀のアプローチを取っています。 ダイス+は従来のダイスの六面体にも当てはまりますが、Bluetoothを使用してスマートフォンやタブレットと対話する機能を追加して、新しく作られたプラットフォームで昔ながらのゲームを楽しむことができます。 Android 4.0以降、iPad 3、Dice +には最大15フィートの範囲があります。これは、ほとんどのゲーマーが接続されているデバイスの近くでプレイしているため、これ以上のものです。 このデバイスはまた、6つのLEDディスプレイの背後にあるスペースにかなりの技術を詰め込んでいます。 内蔵の磁界センサにより、Dice +はその向きを検出できますが、近接センサではタッチ時と加速度計で動きと加速度を検出できます。 これらのセンサーは正確なロールを可

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ギターヒーローワールドツアーvsロックバンド2 ゲームの特徴 ティムハンロン 2008年12月8日 ギターヒーローワールドツアーvsロックバンド2 2008年12月8日フル・バンド・ゲームのアイデアを最初に取り除いた後、Activisionは夢中になり、ギター・ヒーロー・ワールド・ツアーのリリースと並行してギター・ヒーローのフランチャイズを手に入れることにしました - ちょうどMTVの続編ロックバンドは、昨年11月にミュージックビデオゲームを次のレベルに持ち込んだゲーム。 私達はあなたにこの深い比較をもたらすために、両方のゲームで(過度に)時間を過ごしました。 ノートのグラフ 最初のロックバンドはギターヒーローの考え方と同じくらい難しいと思っていましたが、練習中の音楽ゲームの中毒者はハーモニクスの方がいいバックトラック。 これをテストするために、私は実際のギターであるFoo Fighters 'Everlongでプレイできる両方のゲームで利用できる唯一の曲を選んだ。 どちらのゲームでも、Everlongは実際のギターよりエキスパートで演奏する方が ずっと 難しいです。 実際のギターでオクターブのコードを首の上に動かすだけのセクションでは、プラスチック製のもので指を何度も変える必要があります。 ハードモードでは挑戦されていないが、不必要に難しいエキスパートモードではなく現実的な

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調査の結果、米国のゲーマー市場は多様化している ゲーム マイク・ハンロン 2006年9月2日 2枚の写真 2006年9月2日数年間、ゲーム開発者とマーケティング担当者は、ハードコアゲーマーとカジュアルプレイヤーという2種類のビデオゲームプレイヤーにのみ焦点を当てました。 最終的に、市場の詳細なセグメント化は、その謎を解明するために必要とされ、リサーチ会社Parks Associatesによる最近の分析によれば、ゲーマーコミュニティは6つの異なるグループを含むように多様化しており、最も重要なのは、新しいミドルマーケットが、行動、および支出のパターン。 伝統的にマーケティング担当者に無視されているソーシャルゲーマー、レジャーゲーマー、ドーマントゲーマーの3つのセグメントは、インターネットゲーマーの53%、リテール収入の56%を占めています。 Parks 'Director of Broadband and Gaming、Yuanzhe(Michael)Caiによると、この未開発の中規模市場に到達することは、マーケティング担当者にとっては挑戦的な課題です。 "ゲーム会社が神話的なハードコアとカジュアルなゲーマーセグメントを追いかけようとしていると、彼らは市場の半分以上を逃してしまうだろう。 "市場はもう白黒ではなく、ゲームのマーケティング担当者はこれ

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Googleエンジニア、究極のLANパーティーハウスを構築 ゲーム ジョナサン・フィンチャー 2011年12月13日 3枚の写真 Googleのソフトウェアエンジニアが、LANパーティーをホストするために特別に設計された家を建てました LANパーティーに参加している人(マルチプレイヤーゲームをプレイするために1か所のネットワーク上のコンピュータを1つのネットワークに接続している人)は、非常に楽しいだけでなく、面倒なこともあります。 同じ部屋のすべての友人とゲームをする:楽しい。 すべてのお友達を組織して、通常は特大のゲーム機を1人の家に運び、すべてが同じソフトウェアを持っていることを保証し、必然的に接続に問題がある1人以上の人に対処します。 そのことを念頭に置いて、1人のGoogle社員がその不便さをすべて迂回し、LANパーティ専用の家を建て、複数のネットワークコンピュータとテレビをゲームコンソールに接続することに決めました。 Googleのソフトウェアエンジニア、Kenton Vardaは3月に夢の家に入ったが、今やゲーム中心の家の内部動作の一部を明らかにしている。 表面はかなり典型的なように見えますが、ゲストが宇宙を過ぎると、ゲーマーの避難所に変わります。 壁には12個の折り畳み式のPCステーションが内蔵されていますので、簡単に保管できます。 ステーション自体には、マウスとキーボ

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ビデオゲームは、プレイヤーにJavaプログラミング言語を教える ゲーム ベン・コックスワース 2013年4月10日 3枚の写真 プレイヤーがJavaで書かれた呪文の使用を助けるCodeSpellのノームの1つ 彼らは、スキルを教える最も効果的な方法の1つは、スキルをゲームに変えることだと言います。 サンディエゴで行われたカリフォルニア大学のチームがCodeSpellのビデオゲームで行ったことだけで、プレイヤーにJavaプログラミング言語の使い方を教えています。 CodeSpellsは、コンピュータサイエンスウィリアムグリスウォルドが率いる大学院生のグループによって開発されたもので、小学生から高校生までを対象としています。 アイデアは、創造的な方法で学生が構成することができ、時間を費やして喜んで過ごすことができる学習方法を開発することでした。 一人称ゲームの宇宙の中で、プレイヤーはノームが住む土地の魔法使いです。 ノームは魔法を使う能力を失っているため、プレイヤーは呪文を唱えることによって魔法を唱えることができます。 これらの呪文は、ゲームからの助けを借りて、プレイヤーによってJavaで書かれています。 ノームを助けるとともに、プレイヤーは簡単なクエストを完了することでメリットバッジを得ることができます。これはJavaの呪文の使用を再度必要とします。 このゲームは、10歳から12歳まで

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レビュー:バットマン - Arkham Origins Blackgate(PS Vita) ゲームレビュー ウィルシャンクリン 2013年11月7日 7枚の写真 Gizmagは、 バットマン の最新の冒険である バットマン:Arkham Origins Blackgate このホリデーシーズンに、Warner Bros.は バットマン:Arkham シリーズで最初のポータブルエントリーを開始しました。 フランチャイズはVitaへの飛躍を生き延び、3DSは無傷ですか? それとも、キャップド・クルーセイダーのこの2次元版を渡す方が良いでしょうか? Gizmagが Batman:Arkham Origins Blackgateを レビューしているので、読んで ください 。 新しいバットマン Arkham Origins Blackgate に同じゲームプレイを期待している場合は、コンソールとPCの3つの バットマン:アーカンソーの ゲームから得たものを、あなたは驚いているでしょう。 Developer Armature Studioは、これらのゲームから3Dの背後の視点を捨て、代わりにゴッサムシティの 他の 刑務所の2Dサイドスクロールバージョンを選択しました。 しかし、コンソールベースの Arkham ゲームには多くの類似点があります。 あなたは遠くに広がる棚に取り組んでいて、フロア格

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プレイステーションのクラシックゲームのラインナップは、実際にはかなり良いです ゲーム ジェームスホロウェイ 2018年11月1日 プレイステーションクラシックのためのソニーのゲームの完全なリストが発表されました、見てみましょう...(クレジット:ソニー) 右! ソニーは、今後のプレイステーション・クラシックの宝箱にバンドルされるべきゲームのリストを発表した。それは、私たちが期待していたリストではないし、フォールアウトによって判断する人もいないが、まだ魅力的な提案だあなたのクリスマスツリーまたはそれ以外の選択肢の屋内微生物の下に押し込むための季節的な親指の運動、そして大切な日(または日々)に巻き戻す、あなたが何かを包む/包むべき

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オーディオ専用ゲームGrail to the Thiefは、昔の学校の冒険に盲目的に跳ね返ります ゲーム リチャードモス 2014年5月1日 2枚の写真 Grail to the Thief は、ブラインドによって演奏されるように設計されたオーディオゲームです 視覚障害者がアクセスできるゲームは数少ないものですが、iOS上のSomethin 'Else ' s Papa Sangre シリーズのようないくつかの恒例の例外を除いて、存在するものはせいぜいアマチュアである傾向があります。 しかし、最近資金を提供されたKickstarterプロジェクト(まだ数日かかる)は、問題を解決することを目指しています。 Grace to the Thief は、 Zork 、 Touch of the Tentacle 、 Hitchiker's Guide to the Galaxyの ような古典的なアドベンチャーゲームに戻っています。ただし、テキストだけのねじれた 小節 などの説明ではなく、オーディオ。 その創作者であるFor All to Playは、BBCの古いラジオドラマから引き出されたインスピレーションとより明白なソースを持つインタラクティブなオーディオアドベンチャーと呼んでいます。 "私たちは、音だけで十分な情報をプレイヤーに与えようとしてい

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PCおよびコンソール用ジャイロスコープモーショントラッキングコントローラ ゲーム マイク・ハンロン 2006年6月13日 2枚の写真 2006年6月13日コンピュータのヒューマンインタフェースの進化は、来月、ジャイロスコープのゲームパッドのリリースで一歩前進するでしょう。 eDimensionalは、3D、モーショントラッキング、音声認識、音声認識などの技術を使用して革新的なゲームアクセサリを多数製造しているため、別の面白いインターフェイスが追加されたことは驚きではありません。 独自のVRMS(バーチャルリアリティモーションセンシング)技術により、G-Pad Proは現行モデルのPlaystation 2コンソールとPCに次世代のゲーム体験を提供します。 G-Pad Proは、12ボタンのアナログ構成を使用して、直感的で正確なモーションセンシング技術を追加し、事実上あらゆるジャンルのゲームでゲームプレイのパフォーマンスを向上させます。 コントローラを複数の軸で回転させると、3次元空間で4つの追加の制御オプションが得られます。 その結果、高度な新しい運動機能とより滑らかでよりダイナミックなゲーム内行動を制御する能力がもたらされます。 さらに、標準的なキーボードやコントローラと比較して、手の疲れが軽減されることがあります。 さて、非ゲーマーのためにこれで何ができますか? VRMSプログラ

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レビュー:バットマン:Arkham Origins ゲーム ウィルシャンクリン 2013年10月28日 11枚の写真 Gizmagは バットマン のPS3版をレビューする :Arkham Origins 強いオープニングアクトはあなたの聴衆の注目を集めます。 さらに優れた第2の行為は、彼らが素晴らしいショーのために再登場しているという自信を与えます。 しかし、もしその勢いを構築するのではなく、あなたの第3の行為が最初の2つの行為の高い点を再生するだけならどうでしょうか? あなたの傑作は台無しですか? それとももっと予測可能な楽しみですか? Gizmagに参加しましょう.Watner Bros. ' Batman:Arkham シリーズのゲーム、 Batman:Arkham Origins の繰り返し第3幕を見てみましょう。 あなたは進化がほしいと言う Arkham Originsに は、いくつかの厳しい行動があります。 2009年の Arkham Asylum は、これまでの数十年間のバットマンのゲームを改善するためには「恐ろしいことではない」必要がありましたが、それらの期待をはるかに上回り、いくつかのGame of the Year賞を受賞し、ゲームができます。 その後、2011年の Arkham City は最初のゲームの式を取り入れて拡大し、Caped Crusad

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Logitech G13のゲーム用キーボードが手の疲れを狙う ゲーム ダレンクイック 2008年12月11日 Logitech G13の高度なゲームボード 2008年12月11日私たちゲイマーは、世界の支配、人質救助、またはクエストの完了という名目で、手の疲労、睡眠不足、眼の緊張および肥満を危険にさらします。 Logitechは、G13の先進的なゲームボードで、これらの悩みの少なくとも1つに対処しました。自然な輪郭のデザインを特徴とするハイブリッドゲームキーボードで、手の自然な形を補いながら快適性を高め、手の疲労を軽減するよう設計されています。ホーム行のキーを使用すると、タッチでボタンを簡単に見つけることができます。 Logitech G15キーボードとG9レーザーマウスを補完するように設計されたG13ゲームボードには、3つのゲームモード、25のプログラマブルキー、プログラム可能なアナログスティックが装備されています。 お気に入りの各タイトルのカスタムボタンプロファイルも設定でき、ゲームを一時停止することなくマクロを即座に作成することもできます。 160×43ピクセルのGamePanel LCDは、ライブゲームの統計情報、システム情報、他のプレイヤーからのメッセージまで表示しますが、バックライト付きキーは暗い場所で誤って間違ったキーを押してしまうことを防ぎます。 G13のゲームボード

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テック・レコンは一人称シューティングゲームに実生活をもたらします ゲーム Dave LeClair 2013年5月31日 12枚の写真 Tek ReconはFPSのようなリアルな世界を演出するブラスタと統合アプリを提供しています Call of Dutyの ような人気のある一人称シューティングゲームをNerfのようなおもちゃの銃と組み合わせるとどうなりますか? スマートフォンの普及に伴ってのみ提供できる近代的な紆余曲折の中で、子供向けのブラスター銃について大好きなものを取り入れる新しい製品であるTek Reconを手に入れます。 それは確かに子供(または大人)が外に出て、友人と遊ぶための興味深い方法のように見えます。 テック・リコン・システムは、ピストルのようなハンマーヘッドと、大きくて、より攻撃的なライフルのようなハボックの2つのブラスターの形で始まります。 それぞれが実際の反動を提供し、よりリアルな感じを演出します。 ブラスターのそれぞれは特別に設計された混乱のない再使用可能な「NRGラウンド」を発射します。これらは柔らかいので、ダメージを受けません。また、2つのいずれかから最大75フィート(23 m)ブラスター。 柔らかいラウンドがこれまでに旅行できる理由は、ブラストの中で伸ばされているからです。 これにより、高速度で銃から飛び出す力が充分に得られます。 もちろん、Tek Re

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Griftaゲームパッドは2つに分割され、サイズが変わります ゲーム リチャードモス 2015年3月25日 12枚の写真 新しいモジュラー式のゲームパッドを使用すると、より自然で人間工学的な演奏のためにゲームコントローラの両面を切り離すことができます あなたがその硬いシェルに順応するのではなく、あなたのニーズに合ったゲームパッドを望むなら、Griftaの背後にあるアイデアに感謝します。 それは左右のユニットをお互いから離し、3つの交換可能なハンドルサイズを提供するモジュール式のゲームパッドシステムです。 3ピースのGriftaの主なセールスポイントは、1つのグリッププラスマウスと、2つのハンドグリップのそれぞれに8つの追加ボタンを備えたプレイのキーボードモードです。 プレイステーション4のDualShock 4やXbox Oneワイヤレスコントローラーを含むほとんどのゲームパッドは、フィンガーとサムが下にあるプリント回路基板(PCB)の両端に配置されることを要求するワンサイズのシェルで提供されていますジョイスティックとボタン。 設計者は、最高の人間工学を実現するために多少の努力をしていますが、2つのプラスチック金型に挟まれたフラットプレーンPCBの簡素化に有利な製造手順によって制約されています。 これは、Griftaの創作者たちは、犬の尻尾に似ていると主張しています。 彼らは、彼らの

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PS3はDivX / XviD再生を取得する - 我々はそれをテストに置く ゲーム ティムハンロン 2007年12月20日 プレイステーション3でのXviD再生 2007年12月20日PlayStation 3のファームウェアアップデート2.10が昨日、ブルーレイディスクプロファイル1.1のサポートを追加しました。さらに重要なのは、XviDとDivXの再生です。 私たちは最近、Xbox 360でのXviD / DivX再生の低速化をもたらしました。そして、今度は、別の激しい朝のビデオを見ました。ここではソニーの実装についてのレポートです。 Xbox 360のように、PlayStation 3が再生しないファ

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